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關於 CUBO 職場事件

2025 Apr 17 職場故事

Cubo的職場事件過於複雜,以至於難以理清自己的思緒。從大眾的視角來看,加害者、資方、被指控的霸凌者,這些身份都集中於同一個角色,在這種情境下,純粹地指責某個人是最簡單的選擇。 然而,事件的另一...

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AI 的進程:策略、技術與場景的交匯

2025 Mar 07 職場故事

昨天與友人聊到 AI 的發展,讓我再次確認一個關鍵概念:無論 AI 如何強化人們的程式設計與實作能力,它的應用仍然圍繞在三大領域——「策略」「技術」「場景」。 沒有場景,AI 只是在追逐新技...

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負面行銷:禁忌還是流量密碼?危機中逆轉勝!

2025 Feb 28 職場故事

負面行銷:禁忌還是流量密碼?如何從危機中逆轉勝? 在行銷領域,「負面行銷」幾乎是初學者最早接觸的概念之一,同時也是最容易被列為「禁忌」的操作策略。畢竟,品牌的核心價值應該是塑造正面形象,誰會主動希望與...

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AI 帶來的超人感與無力感

2024 Oct 30 哲學與觀點

最近在工作安排上,大概有兩到三周的時間需要投入一個專案,雖然可以檢視自己透過 AI 工作的能力,但同時就少了一些追逐新技術和資訊的時間。 一回過神來,就發現自己兩三周所落後的感受,已經有種「錯過了一...

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教育挑戰:從跟孩子鬥嘴到挑戰生活

2024 Aug 23 生活二三事

有句話說「三歲貓狗嫌」,當孩子成長到三歲左右時,他們會經歷第一次的叛逆期。(接下來直到四十歲之前,他們會不斷找到各種理由,認為自己與父母處於對立狀態…) 這是因為在這段時間,孩子們開始掌握了「語言」...

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《黑神話:悟空》:精美但脫離主流的文化夢

2024 Aug 21 哲學與觀點

首先,結論先行:作為「全球遊戲美術外包」的核心市場,大陸推出《黑神話:悟空》這款3A遊戲大作,可謂水到渠成。 相信大多華人看到那一段由遠到近的景色鏡頭,感想可能極為一致地都是:「啊,你看那...

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