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Gungho的小改版,風波的小徵兆

2013 Mar 25 生活二三事

此照無他,正是Gungho旗下Puzzle and Dragon的開始畫面。 月營收27億新台幣之後,各界的關注自然從一開始只注意獲利,逐漸把焦點衍伸到各種詮釋角度。   正好讓我們往回看到...

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總之,還是老闆、老闆、魔王(?)

2013 Mar 25 職場故事

昨天上了老查的社群經營課程,早上又看到了從GOOGLE出來的大老對於工作的一些想法。 綜合最近林林總總所參加的研討會和所見所聞,我想,問題的癥結,始終在老闆。 最後就是跳出了這一篇一點關聯都沒有的...

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遊戲營收N部曲 - Candy Crush到底在跨啥小?

2013 Mar 16 職場故事

前一陣子因為寫了與標題為Gungho、內文卻一點關係都沒有的這篇文章,來討論遊戲獲利的四大要素。 其實我收到了兩個需求,但是一直拖到現在.... 一篇是針對《英雄聯盟》(LOL, League o...

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這個世界很殘酷,活在夢裡比較爽

2013 Mar 16 哲學與觀點

剛剛討論到了關於網路上留言的真真假假,我提了一個似是而非的結論: 那些你看起來是真的的,通常就會是假的;這就是beLIEve。 乍看起來是蠻唬爛的,姑且讓我們來聊聊。   [title]所...

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「我們隨時可以取代XXX」創業家如是說

2013 Mar 14 職場故事

昨天不知道是甚麼好日子,一群好友不約而同地問起了工作相關的問題。 有的人關心我現在的工作、有的人詢問該如何計算業務的薪資、有的人則是對現在的工作逐漸失去熱情...我並不是甚麼企管或是心理學的專家,只...

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做夢時想通了電子商務

2013 Mar 13 職場故事

蠻微妙的,大概這幾天一直被問問題,又要思考公司的事情,居然在做夢的時候夢到了電子商務發展時必然會遇到的問題,也就是大家最愛談的:雞生蛋、蛋生雞(同時維護消費者與供應商的多邊平台模式)。 [title]...

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