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FB粉絲團經營 vs. 情感設計三層次
2013 Feb 22 職場故事
講到遊戲的第三次衝擊時,著重在facebook本身所擁有的社群性,和快速擴散後帶來的社群黏著度。 所以在2009年開心農場之後,很多廠商都試圖用facebook apps的形式來達到行銷的效果,深入...
閱讀更多好吧,來痛苦的拆解代理遊戲這回事吧...
2013 Feb 21 職場故事
因為談到了Gungho賺大錢和台灣遊戲代理模式的差異性,最後好像不得不為這一個系列做一個整理,來看看:到底遊戲代理這件事,會出現甚麼樣的大問題... 本文至少會提到兩種東西:損益平衡和產品生命週...
閱讀更多剛好(Gungho)遊戲一月進帳27億!台灣快醒醒~
2013 Feb 18 職場故事
之前在看憤怒鳥的失敗時,才提到Gungho(姑且稱之為「剛好遊戲公司」),這下他又浮上檯面了: 根據資料來源,光是Puzzle & Dragon每月就賺進了5300萬美元,而今年一月的財報則...
閱讀更多About.me網路名片,將成為獨立公司
2013 Feb 06 職場故事
原文翻譯自:about.me部落格 about.me團隊早在過去的歷史中就已經學習到:每個新的一年都會是新的開始。 正如同我們在2010年12月上線之後的短短數天內,我們就發布了被AOL(Am...
閱讀更多別為了做網路而做網路
2013 Feb 06 職場故事
剛結束了兩個網站的初步討論,可能即將根據一些今天討論的想法總結,做兩份提案給客戶,順道報價。 遙想過去所有經歷過的專案,有些話我實在很想跟全天下的老闆說... 老闆,別為了做而做,這世界不只...
閱讀更多唐伯虎點秋香 之 年終何在
2013 Feb 04 職場故事
[title]唐伯虎點秋香 之 年終何在[/title] 請搭配影片(音量注意):http://www.youtube.com/watch?v=-jLn-Lthtd0 稟夫人,小人本住在台北...
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