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    3. 職場故事

    總之,還是老闆、老闆、魔王(?)

    2013 Mar 25 職場故事

    昨天上了老查的社群經營課程,早上又看到了從GOOGLE出來的大老對於工作的一些想法。 綜合最近林林總總所參加的研討會和所見所聞,我想,問題的癥結,始終在老闆。 最後就是跳出了這一篇一點關聯都沒有的...

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    遊戲營收N部曲 - Candy Crush到底在跨啥小?

    2013 Mar 16 職場故事

    前一陣子因為寫了與標題為Gungho、內文卻一點關係都沒有的這篇文章,來討論遊戲獲利的四大要素。 其實我收到了兩個需求,但是一直拖到現在.... 一篇是針對《英雄聯盟》(LOL, League o...

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    「我們隨時可以取代XXX」創業家如是說

    2013 Mar 14 職場故事

    昨天不知道是甚麼好日子,一群好友不約而同地問起了工作相關的問題。 有的人關心我現在的工作、有的人詢問該如何計算業務的薪資、有的人則是對現在的工作逐漸失去熱情...我並不是甚麼企管或是心理學的專家,只...

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    做夢時想通了電子商務

    2013 Mar 13 職場故事

    蠻微妙的,大概這幾天一直被問問題,又要思考公司的事情,居然在做夢的時候夢到了電子商務發展時必然會遇到的問題,也就是大家最愛談的:雞生蛋、蛋生雞(同時維護消費者與供應商的多邊平台模式)。 [title]...

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    只是想說,找一個地方,躲好

    2013 Mar 01 職場故事

    所以要帶著資料、筆記本和筆和手機,找一家咖啡店。 酗六個小時的咖啡。 享受投入工作前的最後一個休假日了。 好吧~= = 其實我這樣就算是在工作了......

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    FB粉絲團經營 vs. 情感設計三層次

    2013 Feb 22 職場故事

    講到遊戲的第三次衝擊時,著重在facebook本身所擁有的社群性,和快速擴散後帶來的社群黏著度。 所以在2009年開心農場之後,很多廠商都試圖用facebook apps的形式來達到行銷的效果,深入...

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