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  3. 第四屆簡球會參加心得:人生x實踐x不怕輸

第四屆簡球會參加心得:人生x實踐x不怕輸

2014 Mar 15 生活二三事
內容目錄
  1. 引言 - 我們先放棄的不是夢想,而是對自己的想像
  2. 桌遊莓 - 為自己出征
  3. 李紅豆 - 公益跨設計
  4. Bill 彭毅弘 - 微笑走上不一樣的講台

[caption id="attachment_2170" align="aligncenter" width="576"]2014-03-15 14.01.14 你的魚會是甚麼樣子的呢?
你朋友的魚會是甚麼樣子的呢?[/caption]

引言 - 我們先放棄的不是夢想,而是對自己的想像

簡球會和一般活動相當不同的點,從參加者身上就可以看得出來,除了一般相當少見的高中生,大部分對於人生都充滿了積極樂觀的看法,在孫治華的引言中,讓參與者藉由「畫魚」,把這不同的感受實踐成一個具體項目,以發掘自己和眾人的不同,最後勇於表達出來。 本次活動的講者相當有趣,分別是在中國內地商業之旅一百多天的桌遊莓,公益設計的李紅豆,及簡報藝術烘培坊的Bill 彭毅弘。  

桌遊莓 - 為自己出征

講者的第一句話就深深吸引我的注意:「對我來說,人生就是一場遊戲。」 桌遊莓原先是金融背景,在23歲時就已經規劃好自己30歲時想達成的目標,在第一份工作任職三年後,用自己理財所存下的錢,到德國艾登參加桌遊展,並且聽完一百場講演,讓自己走上引導培育之路,也在一百多天的中國內地之旅中,成為第一個登上騰訊內訓舞台的台灣人。 在「為自己出征」的前提下,因為閱讀了《獲利世代》《Business Model You》等書,決議讓自己前往更大更好的目標,因為認知到挫折是遲早的事情,所以趁年輕時趁早學失敗,即便自己走的那條路不一定在陽光下,但是因為知道自己的方向,即便過程艱辛,這也是一個目標實現的過程。 講演的最後也分享了桌遊莓對中國內地的認識:高薪、高物價、高競爭,一個準時上下班的員工,也願意花一個小時以上的通車時間去自我精進;並且以一句話總結: 「人生是一場遊戲,快樂的人參與其中,不快樂的人只是旁觀。」與聽眾共勉。   省思: 遊戲化及其應用是我很關心的一個主題,在台灣遊戲業界終於走向夕陽,到底這些人才能夠如何發展並轉型? 桌遊莓是一個很好的典範,而台灣遊戲業界能者更不在少數,把遊戲化的概念導入跨領域,並且勇於跨出去,應該會是未來遊戲業界的一大課題。  

李紅豆 - 公益跨設計

李紅豆以癌症篩檢與廢棄單車為主題,說明自己在公益醫療與城市創新上,如何利用設計結合公益,讓價值最大化。 講演的一開始李紅豆述說了自己成長的心路歷程,並闡述了自己心裡的一套系統概念成形的過程: 學生時代一直將資源、舞台、實驗交互導入,以一種活水共鳴的形式不斷擴張其規模,到了出社會之後,更勇於實驗,並拉進資源打群架,最後引導出「不能輸」的氛圍;由於其過程分享大多需保密,故不多做著墨說明。 這驅動力來自於以下幾點:
  • 好奇並永保赤子之心
  • 知識擴展後交集的火花
  • 工作與[社群、活動、學習]的活水共鳴擴展
  • 產品設計工作坊
  • 洗頭推拉力法則
  • 聚集同方向的夥伴與人脈
最後一樣以一句話作為結語「小小的改變是必須的」,藉由實踐來讓世界變得更美好。   省思: 本段也是深引起我的共鳴,QA時也有人提出了「紅豆一直在實踐新的東西,即便我們最後看到的已經是結果了,為什麼你能完成這麼多事?」 想、說、做,一直是在一條路上的階段,沒有進入實踐,都像是一種高調的幻想,而也因為紅豆「不能輸」的精神,推動了執行力,又比僅僅只是「下去做」更高了一個層次,非把自己逼出一個結果的壓力,變成了一種驅動的泉源,久而久之,「夢想家」成為了真正的「實踐家」。  

Bill 彭毅弘 - 微笑走上不一樣的講台

Bill先說明了TED及Slide Share等兩個簡報,說明一個「用視覺吸收資訊」的新模式,在視覺及社群的交互影響下,可以讓一個理念快速地被吸收且傳遞,這可以說是資訊時代的一場視覺革命,並且在講演中以「三個禮物」分享了三個簡報製作的重點。 1.表達視覺化 我們過去太受限於紙本的經驗,在視覺上停留在天地兩邊的留白,無法透過一張圖真正的帶來視覺衝擊;簡報問世28年,應該更熟悉擺脫出血滿版的限制,藉由圖像和文字的組合在視覺上帶來震撼。 要更熟悉從一般人所不會觀察的角度去擷取視覺重點,並且善用現代的修圖工具達到快速修圖的效果(Pic Monkey、Clipping Magic),熟練後也更容易營造出不須滿版的效果。 2.訊息圖像化 訊息圖像化的好處在於將線性的口語訊息透過二維更有效的展現,當在展演「關聯」「覆蓋」「包含」等隱含數學與邏輯的觀念時,訊息的圖像化會更易於吸收。 扁平化設計時代的來臨讓我們更容易去做出簡單易懂的圖形,重點是要相信自己做得出來,或者取用網路資源(如thenounproject.com)來使用圖像。 3.選色系統化 跟著logo去設計是最簡單的,因為logo通常已經是精心設計出來的結果,透過對於一個logo的分析、解構、重製,我們可以輕易取得其字型、顏色與元素,從而在簡單的變化中達到一致性的設計效果;而色系的提取也可以透過一些工具取得,如adobe kuler 及其App。   最後Bill也用一句話和各位作結:To Start, You Don't Have to Be Good; To Be Good, You Have to Start.   省思: 因為太威了所以我只有讚嘆和努力吸收,會後有握了Bill的手,並且開始研讀簡報藝術烘培坊。   [title]總心得與結語[/title] 能夠參加到一場連續四小時都極高水準的分享會著實不易,也非常感謝各位講者願意把自己的心得精簡並提取出來變成一場心靈與知識的饗宴。 這一場分享我下了一個標語為:人生、實踐、不怕輸。   與會分享的三位朋友都對自己的人生有相當的規劃和了解,並且勇於實踐和執行,在過程中不斷地修正自己、成長,用一種不怕輸的精神鞭策著自己前進。 學習到了許多,並深深感動。  
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