遊戲營收N部曲 - Candy Crush到底在跨啥小?
2013 Mar 16 職場故事
前一陣子因為寫了與標題為Gungho、內文卻一點關係都沒有的這篇文章,來討論遊戲獲利的四大要素。 其實我收到了兩個需求,但是一直拖到現在.... 一篇是針對《英雄聯盟》(LOL, League of Legends)如何透過角色多樣化來進行遊戲平衡,以及隱含的獲利要素。 另一篇則是針對《激戰2》(GW2, Guild Wars 2)怎麼做到一次性收費,就可以維持營運的精準計算。 老實說,雖然找了資料,但是沒時間整理,所以拖了很久~~ 而且!我要先寫這該死的《Candy Crush Saga》,因為他實在太惱人(好玩)了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~ 所以....歡迎再次來到不玩遊戲的部落客的遊戲分析時間.... 讓我們了解一下Candy Crush Saga到底在跨啥小?
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