• 關於我們
  • 服務項目
  • 商品總覽
  • 部落格
  • 最新消息
  • 聯絡我們
  • 關於我們
  • 服務項目
  • 商品總覽
  • 部落格
  • 最新消息
  • 聯絡我們
  • 文章總覽
  • 分類
  • 哲學與觀點 (47)
  • 職場二三事 (51)
  • 生活二三事 (42)
  • 職場故事 (3)
Apps行銷 (0) 想法 (2) 理念 (3) 自由 (2) 大阪 (1) 旅遊 (1) 旅遊規劃 (1) marketing (0) 行銷 (3) 12強冠軍 (0) team taiwan (0) robots.txt (1) 人生 (1) Philosophy (1) 價值 (3) 商業模式 (2) 服務 (2) 產品 (1) 品牌 (3) 客群 (2) 客群分析 (2) 社群 (3) 網路行銷 (3) SEO (1) SNS (2) 資訊架構 (1) 台灣鍵盤趴 (1) 老貓 (1) 鍵盤 (1) 下午茶 (1) 港式 (1) 祥發港式茶餐廳 (1) 美食 (1) 茶餐廳 (1) 西門町 (1) 創業 (3) 創新 (2) 商模 (2) 憤怒鳥 (1) 成功 (1) 企業 (1) 投資 (1) 管理 (2) 角色 (1) 責任 (1) 攝取 (2) 減肥 (4) 運動 (2) 飲食 (2) 傳遞 (1) 媒體壟斷 (2) 理論 (1) 資訊 (1) UX (2) 教育 (4) 設計 (1) 賈伯斯 (1) diet (1) 健康 (2) 飲食控制 (1) 孩子 (2) 遊戲 (4) 備份 (1) apps (1) LINE (1) 22k (1) 心情 (1) 抒發 (1) 反媒體壟斷 (2) 自尊 (1) 自重 (1) 道德 (1) 媒體 (1) 臥軌 (1) 關廠工人 (1) 影評 (1) 悲慘世界 (1) 電影 (1) game (1) gungho (1) 平衡距 (1) 社群黏著度 (1) 門檻 (1) experience (1) iPad2 (1) education (1) 雜談 (1) Easy Taxi (1) UBER (1) 破壞式創新 (1) 柯P (1) 柯P 意思 (1) 柯P 為什麼 (1) 柯文哲 (1) 連勝文 (1) 會議 (1) 開會 (1) 領導 (1) 威力彩 (1) 樂透彩 (1) metaether (1) metaverse (3) 元乙太 (1) 元宇宙 (2) Discord (1) NFT (2) pixel (1) pocket operator (1) 權威距離指數 (1) 創意 (1) 紀律 (1) Foodpanda (2) 回顧 (2) 新創 (1) emotional labor (1) 情緒勞動 (1) AI浪潮 (1) 人工智慧 (1) 技術變革 (1) 生成式AI (1) 關鍵字思維 (1) 悟空 (1) 遊戲市場 (1) 黑悟 (1) 黑神話 (1) 黑神話悟空 (1) 成就 (1) 挑戰 (1) 鬥嘴 (1) 負面行銷 (1) AI (1) cuboai (1) 公關 (1) 經理人 (1) 職場 (1) 職業素養 (1)
  1. 首頁
  2. 部落格
  3. O2O,是要從哪裡到哪裡?

O2O,是要從哪裡到哪裡?

2013 May 30 職場二三事

今天念了一篇關於O2O的文章,頗有所感,所謂感想比本文多,所以特別來記錄一下想法。 O2O通常指的是Online to offline的離線商務模式,使線上商家透過網路帶動原本的服務和產品。   但是這個名詞還是頗為空泛,要怎麼透過O2O的概念形成商模,可能還有一些距離。 大學念數學最大的好處在於:學會凡事從定義下手,在此,我們試著用窮舉的方式來縮限出一些O2O的定義。  

集合式線上平台 - 標準O2O

像是EZTable、foodpanda、EZ訂,這樣的服務都屬於多邊平台,需要同時面對消費者和供應商、並提供兩者有價值的服務。 這時候雖然是在做online的推播和行銷、甚至於就在線上完成消費了,最後還是必須要離線才能享受這些服務。   這些服務通常在地理位置上是離散的,或者對消費者行為有著本質上的不便利。 透過一個平台來進行收集並且陳列,可以讓消費者能夠有效的瀏覽陳列的商品,甚至於快速的消費。   但是在線上刷了卡(online)還不夠,透過在線提供集點、優惠、票券的模式,這一次消費還能再次擴散到實體消費(offline)。 一般拍賣平台、線上購物平台,都試圖透過類似的方式促進消費。   把這些平台或是商品種類再次集合之後,進而形成最為人知的網路消費商城, 較大型的商城差不多都是這類型,如Yahoo!奇摩拍賣、PCHome 24小時購物、露天拍賣等等。   但是大型商城通常有入口網站的流量作為基礎,所以會由供應商本身發起這樣的O2O模式。  

iButterfly的O2O - 完成圖鑑 - Mobile LBS集客

[caption id="attachment_1889" align="aligncenter" width="705"]AboutMainImage 讓手機化身為蝴蝶網,進行「撲蝶」行動,除了完成「蝴蝶圖鑑」,部份「蝴蝶」更附有精彩內容或商舖獨家優惠。
圖片來源:iButterfy[/caption] iButterfly雖然已經三年了,但是依舊是我最愛的一個例子。   透過AR和LBS,拿著手機就可以做捕捉蝴蝶的行動(on mobile),這遊戲式的設計一時讓日本充滿了「捕蝶族」。 最後再結合獨家優惠,有效的把客戶集中到活動現場或是店鋪內(offline)。   會不會消費?很難說。 但是絕對擁有話題性和社群效果。   除了iButterfly以外,街旁、foursquare,都有遊戲元素和利用LBS集客的設計。 可惜台灣網路環境不夠好,我們很難享受到這個模式帶來的樂趣。  

愛評網的O2O - 口碑券 - 虛擬貨幣機制

[caption id="attachment_1886" align="aligncenter" width="448"]虛擬貨幣 虛擬貨幣 - 以愛評網為例[/caption]

愛評網建立了一個成功的O2O模式核心:P幣+口碑券。

其實消費者和商店之間的供需關係一直都在,優惠和評價一直是存在卻略為被弱化的關係。   當使用者產生中立評價,用以交換P幣(口碑券)出現之後,這段關係被拉出來並且強化了。 他有效的將消費時(offline)產生的想法和內容帶到平台(online),再透過虛擬貨幣轉化成優惠,再次導回消費(offline),形成O2O2O的循環。   其實虛擬貨幣一直是一個很棒的O2O機制,一些信用卡的紅利積點消費平台也是有類似的觀念。  

便利商店的O2O - 多媒體服務機 - 虛擬接口

[caption id="attachment_1888" align="aligncenter" width="490"]ibon 人都到這了,要不要上網處理些事務??[/caption] 多媒體服務機(Multi-Media Kiosk, 簡稱MMK)的概念很有趣,主要是在實體賣場當中再開一個虛擬賣場。 可惜受限於硬體和台灣實在不怎麼樣的網路,MMK一直是以列印相關服務的延伸為主,較為人所知的是票券販賣。   有趣的點在於,MMK是利用已經到店的客戶(offline),再次將他們拉到線上(online); 或者是讓一些衝著行動辦公室服務而來的人(online),順勢針對周遭的飲料食品進行消費(offline)。  

O2O,是要從哪裡到哪裡?

綜觀以上幾個例子,我們可以確定的是,網路扮演了「縮短距離」、「展示陳列」、「資訊收集」、「資料紀錄」的中介。 除了線上遊戲之外,真的極少有純粹發生在網路上的供需關係。   即便如此,一樣有像8591這樣把虛擬財貨透過一個虛擬貨幣進行買賣,進而抽取手續費的商業模式。 這真的很難闡述,他到底算是哪裡到哪裡...online to online?   隨著已經可以在網路上完成金流,即使最後是離線使用服務或產品,但這到底算是線下消費還是線上消費,已經很難區分。 O2O或許更應該指向各種「虛實整合」的營銷模式,而不單指一個方向。   最好是能夠建立一個O2O2O的循環,讓消費者徜徉在虛實之間,在優惠和導向的過程中,進行一次又一次的消費(好邪惡啊)。 回到本文最一開始問的問題,該怎麼樣把O2O的模式形成商模,抑或是使用O2O的模式進行行銷?   再次讓我覺得這個時代是艱困的,因為太多的聲光刺激和多媒體,讓我們對過多的模式和刺激感到麻木。   當平台所提供的服務,是主打便利的價值時(大可試試看不用EZ訂訂民宿,光是講電話就講到頭痛...還要匯款...),他比較有機會養成習慣。 但是如果是牽涉到大規模的教育市場,或是徹底顛覆傳統行為時....   如果問消費者,福特只會給顧客一匹跑得更快的馬; 但是如果根本不觀察消費者,福特可能會給顧客一條需要想像力的毯子。   消費者觀察、生活體驗、問題解決至上,共勉之。   end.
  • 分享此文章
0則留言

相關文章

影展推薦:假戲真做的《漂流古巴》

  • 2013 Feb 06

活著的熱情,即知識

  • 2012 Nov 14

這個世界很殘酷,活在夢裡比較爽

  • 2013 Mar 16

一家出版社之死

  • 2013 Feb 01

因為排球,學會了些什麼(二)

  • 2012 Nov 07

安裝pixel的新服務,pocket operator

  • 2022 Jun 10

關於我們

聯絡我們

  • 隱私權政策
COPYRIGHT© All rights reserved | Powered by 路老闆