講到遊戲的第三次衝擊時,著重在facebook本身所擁有的社群性,和快速擴散後帶來的社群黏著度。
所以在2009年開心農場之後,很多廠商都試圖用facebook apps的形式來達到行銷的效果,深入研究之後發現了一個叫做粉絲團(fanspage)的東西,不但可以透過讚(like)的數字把行銷效果有效量化,還很便宜~但是…
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