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  • 電玩何辜?別再讓血流更多。

    電玩何辜?別再讓血流更多。

    昨天開始本站就爆流量,查看了一下,發現去年對於「因孩子沉迷電玩而批評巴哈姆特的家長」寫的文章,因為捷運血腥事件的媒體報導再次被大量轉錄起來。

    說心裡話,我寧可不發生這場悲劇,也寧可在悲劇後別再看到傷口被撕大,且被擴散到更多無辜的事物之上。

     

    [title]電玩何辜?媒體上流的血比車廂裡更多![/title]

    中天啊,你到底腦袋裝了甚麼啊?
    中天啊,你到底腦袋裝了甚麼啊?比起犯人我更擔心你啊~

    都曾身為孩子,你我都深知孩子的影響並不是來自單一且單純的因素,而電玩似乎背著一個被歸因的原罪。

    之所以寫下「當年」那篇文章,是因為父母明明更接近,卻把孩子的發展問題歸罪到討論電玩的論壇,實在太遙遠且不切實際了。

     

    看看現在媒體報導的內容與心態,與當年寫了這封信的家長有何不同?

    學運不夠扯私立,私立不夠扯宅男,宅男不夠扯遊戲王、神魔之塔…

    拜託!在天空龍之前扯甚麼青眼白龍!不懂就閉嘴!

     

    真正要被拖出來鞭數十的,其實是媒體的嗜血與貼標籤文化,如果今天兇手有個女朋友,大概還會有撲天蓋地關於性傾向的訪問吧!

    停止嗜血和挖掘標籤吧!

     

    你我和兇手的不同並不來自於標籤,不要因為自己的恐懼感,把更多無辜的人也牽扯進去!

    在此可以看看東海大學做了有史以來最棒的溫暖回應 (引自關鍵評論網)。

     

    [title]停止恐懼蔓延,關懷身邊的人[/title]

    醫勞盟在第一時間提供了非常好的建議:避免二度傷害!放大創傷!

     

    並不是說當作這一切都沒發生了,在這個時候,我們應該期許自己能帶來更多正面的力量,關懷家人、久未見的朋友。

     

    當事件在社會撕開一個傷口,你我都只是個血小板,只能修補好離自己最近的那部分。

     

    久之,如果時間沖淡了哀傷與恐懼,試著不要忘記,把這個事件用一種更正面的態度,教育給下一代。

     

    而我們終究,能夠讓下一代人,居住在一個從內在美好的城市。

  • sega有個孩子叫巴哈,你不關心孩子與他無關

    巴哈姆特 Sega
    巴哈姆特站長Sega活動照片,本圖來源:wiki

    巴哈姆特是目前台灣最大的遊戲攻略資料站,成立於1996年,當時大部分的遊戲都還以PC game為主(仙劍奇俠傳首發於1995),巴哈姆特以BBS站為基礎成立,後來改善介面為html站,採取使用者自產自營的模式,至仍然為眾多玩家提供服務。

    本篇起因於believe看到了巴哈姆特站長在合作信箱收到了一封家長來的信(來源),內容簡單節錄如下:

    (閱讀全文…)