事件的起源發生在2013年的2月4日15:30,LINE的桌機程式做了一次小更新,卻造成了短短的社群分享熱潮:桌機軟體更新後不能登入LINE。
其實我想使用者本身並沒有因此受到多大的困擾,但是當第一個粉絲團如此分享:
[blockquote style=”one” color=”” cite=”優仕網Youthwant”] 【請大家注意】LINE「桌機版」目前更新到最新版本後就有無法登入的情況,請大家先不要更新LINE桌機版喔!!! 小編週遭的朋友好多人都進不去Line了T___T 請分享出去! 【更新】目前有粉絲回報更新後可以順利登入了! 如果之後有更新Line失敗的朋友~ 請用掃行動條碼的方式在電腦重新登入試試! 有其他解答歡迎提供! [/blockquote]
他瞬間變成一個值得重視的議題在網路上傳開來,我個人至少看到三四個部落格就開始分享或撰寫相關內容了。
我一方面是看到資訊傳遞速度之快,另一方面則是發現:居然沒有人在幹譙LINE!!??
嘿,鄉民們,這不是一件很奇怪的事情嗎?
[title]短命的戰國、通訊軟體百家爭鳴…半年[/title]
2011年底,台灣第一款以免費電話為噱頭主打的VIBER出現在智慧型手機上了,即便在這之前Skype已經出現了很久,大家依舊對這個紫色的小東西投以關注的眼光;至少我當時是馬上下載來玩了。
不過很快的,一隻可能登入失敗、會受到網路速度影響、通話品質斷斷續續的apps,馬上就快速地被市場和消費眾所遺忘。
取而代之的是大家很熟悉的whatsapp,這個綠色的小東西又帶有不一樣的能量,簡單、易懂,又可以假裝自己是一隻鯨魚;雖然到現在還有一定的使用者數量,whatsapp一直假裝自己要收費這件事情,實在不是很能被大眾所接受。
除此之外還有GTalk、Hangouts、SKYPE、facebook messager、wechat、幾乎所有的通訊軟體都來勢洶洶,但是目前唯一屹立不搖的龍頭地位,真的只有LINE一家而已了。
[title]表情符號的UX設計, 饅頭人表示:Size does matter[/title]
在初期通訊apps剛開始的時候,大家都還遵循著msn那一套小嘴小臉,乍看之下好像都差不多,卻隱含了一個使用者經驗的設計陷阱。
手機直到近半年才開始發展類平版的大螢幕,即便如此,7吋到5吋之間的體驗,還是和動輒19吋的電腦螢幕不同。
這時候一個實在不漂亮、但是卻可以讓你清楚看懂在表什麼情的饅頭人,真是大大改善了通訊軟體上大家喜歡show自己的使用者體驗。
而兼具主副視覺設計感的熊大與兔兔,更是讓人用簡單的傳訊就可以達到互動的行為。
後來更自然而然地走進相機、大頭貼、進而分享到社群網路上,所有的行為看起來一切合理,但卻沒有其他通訊軟體成功的切入過。
現在說起來是很簡單,但是當初能夠打破傳統思維的設計師就很不容易了;而要再跨過一次這個已經社群化的通訊門檻,更是難上加難。
[title]LINE的成功之處在於:不惹人厭[/title]
即便不理饅頭人,想想看你用其他通訊軟體時的體驗吧?
GTalk快是真的快了,但是跨界面不同步,Gamil跳視窗、軟體也跳視窗、手機也跟著一起響;Skype加進了原本的MSN和facebook同步之後,找個聯絡人都要找得手忙腳亂,更不要講極其低落的語音通訊品質;Hangouts還不錯,可以玩伴粧舞會、同時上線人又多,偏偏就是要開一個Google +在那裏頂著…
使用者即便只是感覺到小小的挫折感,許多的挫折感累積起來,正是一個apps無法成功的主因。
服務稍微好一點的,則是要收費不收費的經常放風聲…
但是認清事實吧:不收費沒有金援的服務,又可以撐多久呢?
LINE的商業模式來自於廣告,但可不是把廣告丟給使用者看,而是讓廠商可以透過全球破一億的用戶基礎進行推播,推播的方式也同樣不困擾人:貼圖小舖和官方帳號。
光是有穩定的商業模式,就足以用技術撐起一個穩定的服務:有wi-fi時可以免費聊天、只有3G的時候也可以純打字,連回到電腦前都還離不開LINE,在雲端服務的定義之下,LINE真可以說是跨多營享一雲的典範了。
就以這次桌面版不能登入的事件來看好了,更新不能登入又如何?我還有手機板可以用,基於手機開通帳號開啟的桌面軟體,根本就不會造成服務銜接中斷。
商業模式就是LINE與其他通訊apps最關鍵的差異,不考慮從使用者的直接行為中收費(廣告點擊、下載付費版),自然就不會對使用者帶來干擾。
有了良好的商業模式,LINE至少做到了成為一個不令人討厭的apps,在後續的發展上,不論是作為軟體發布平台或是廣告渠道,都可以無痛的進入使用者的生活。
[title]結語[/title]
至今三小時,LINE桌機無法登入事件圓滿落幕,下班時間一到,使用者們又愉快的在手機螢幕前面低頭LINE來LINE去了。
就算現在桌機版還是無法登入,LINE光是在手機螢幕上的表現,也依舊是一個讓人無法討厭的成功通訊apps。
另外說一下,LINE的粉絲團也經營得不錯…
留言
在〈LINE的成功法:讓你無法討厭〉中有 2 則留言
所以一個app成功的原因不是很多人去用,而是有沒有完整的「鼻屎你屎麻豆」重要的是這個鼻屎還會嚷很多人一起挖,挖得很愉快,願意心甘情願掏錢出來
其實對於Line的越來越肥大這件事情,我倒是很討厭。
不過這大概是apps的通病吧。
如果可以像電腦軟體一樣,可選擇性安裝功能,不知道該有多好。