此照無他,正是Gungho旗下Puzzle and Dragon的開始畫面。
月營收27億新台幣之後,各界的關注自然從一開始只注意獲利,逐漸把焦點衍伸到各種詮釋角度。
正好讓我們往回看到2007,當楓之谷轉蛋大風行時,
一群人因為花錢卻只轉到弓箭和藥水,所以對遊戲橘子大加韃伐:
「社會不關心遊戲性,但關心你賺錢的合理性。」
於是Gungho誠如當時遊戲橘子所做的一樣:假宣告,真規避。
只在遊戲開頭做一個醜醜的宣告,表明了:
「我沒有騙孩子的錢,就算有,也跟各位父母親打過招呼了。」
獲利模式就是會被大家參考、複製,就連Gungho本身也是把轉蛋這回事從Princess Punt搬進PAD中,
現在PAD過分受到注視了,就開始用各種方法想把流量導回Princess Punt。
和所有企業想的都一樣,至少,要複製出1000萬人下載量。
看來日本apps遊戲將出現定型化契約的日子也不遠了。
而現在才開始打算複製Gungho模式的開發商們…
放聰明點,想想別的點子吧。